Наши в высшей лиге. Как российские разработчики делали Dispatch, Alan Wake 2 и Ghost of Tsushima

Миф о том, что российский геймдев мёртв, а наши ничего не умеют разбивается только фактами. Мы нашли наших разработчиков в топ-студиях мира и узнали, как они создают ваши любимые хиты. В этом документальном фильме мы поговорили с российскими специалистами, которые работают в Blizzard, Remedy, Ubisoft, Sucker Punch и других гигантах индустрии. Они начинали с нуля, сталкивались с кранчами, сокращениями и сложностями переезда, но смогли пробиться в высшую лигу. Читай или слушай книги, полезные разработчикам и не только: - Александр Торговкин «Тестирование видеоигр или Легкий способ попасть в геймдев»: https://clck.ru/3SF3eD - Эрик Метиз «Изучаем Python: программирование игр, визуализация данных, веб-приложения»: https://clck.ru/3SF462 - Ричард Лемаршан «Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение»: https://clck.ru/3SF4Mb - Слава Грис «Настольная книга игродела»: https://clck.ru/3SF4Xi 00:00 Российский геймдев мёртв? Разбираем популярные мифы 01:17 Знакомство: Наши разработчики в мировых студиях 06:27 От тестировщика до PUBG Studios: Путь Семёна Носовицкого 08:10 Вся правда о работе QA (тестировщиком): Ожидание vs Реальность 10:49 Дмитрий Паркин: Художник Ghost of Tsushima и Mortal Shell 14:57 Евгений Фокин: От 3D-моделлера до Deus Ex и Ubisoft 16:58 Карьера в Blizzard: История Максима Самойленко (Diablo, PR) 18:20 Программист в Remedy: Артём Филиппов (Alan Wake 2) 19:12 Продюсер The Dispatch: История Анастасии Ковалевой 23:44 Как попасть в геймдев без опыта и профильного образования? 34:27 Что чувствуют разработчики, работая в топ-студиях мира? 37:09 Кранчи, отмены игр и трудные производственные решения 46:52 Связь с комьюнити: Как разработчики влияют на жизнь фанатов 47:34 Сокращения и нестабильность индустрии (Microsoft, Blizzard) 49:44 Свои студии: Успех Mortal Shell и новые проекты 53:50 Возвращение в Россию: Зачем уезжать обратно после успеха? 55:54 Финал: Наши ребята делают GTA 6? Итоги документалки Поддержка канала: https://boosty.to/dashaostro Скачать приложение OstroReads: https://bit.ly/40kpR9H Оформить подписку: https://bit.ly/3sbkHjQ Подписаться: Поддержка канала: https://boosty.to/dashaostro YouTube: https://www.youtube.com/@takostro?sub_confirmation=1 Дзен: https://dzen.ru/takostro VK: https://vk.com/takostro Rutube: https://rutube.ru/channel/30336453/ Яндекс.Музыка: https://music.yandex.ru/album/29088937 VK подкасты: https://vk.com/podcast-213133512_456239032 Задать вопрос Даше или команде: https://app.leadteh.ru/w/iKNx Реклама. ООО Яндекс Музыка. ИНН 9705121040. erid: 2W5zFJVavmF Телеграм-канал Даши https://t.me/DariaOstro Присоединяйся!

Иконка канала ТАК ОСТРО!
31 018 подписчиков
18+
2,43 тыс. просмотров
месяц назад
18+
2,43 тыс. просмотров
месяц назад

Миф о том, что российский геймдев мёртв, а наши ничего не умеют разбивается только фактами. Мы нашли наших разработчиков в топ-студиях мира и узнали, как они создают ваши любимые хиты. В этом документальном фильме мы поговорили с российскими специалистами, которые работают в Blizzard, Remedy, Ubisoft, Sucker Punch и других гигантах индустрии. Они начинали с нуля, сталкивались с кранчами, сокращениями и сложностями переезда, но смогли пробиться в высшую лигу. Читай или слушай книги, полезные разработчикам и не только: - Александр Торговкин «Тестирование видеоигр или Легкий способ попасть в геймдев»: https://clck.ru/3SF3eD - Эрик Метиз «Изучаем Python: программирование игр, визуализация данных, веб-приложения»: https://clck.ru/3SF462 - Ричард Лемаршан «Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение»: https://clck.ru/3SF4Mb - Слава Грис «Настольная книга игродела»: https://clck.ru/3SF4Xi 00:00 Российский геймдев мёртв? Разбираем популярные мифы 01:17 Знакомство: Наши разработчики в мировых студиях 06:27 От тестировщика до PUBG Studios: Путь Семёна Носовицкого 08:10 Вся правда о работе QA (тестировщиком): Ожидание vs Реальность 10:49 Дмитрий Паркин: Художник Ghost of Tsushima и Mortal Shell 14:57 Евгений Фокин: От 3D-моделлера до Deus Ex и Ubisoft 16:58 Карьера в Blizzard: История Максима Самойленко (Diablo, PR) 18:20 Программист в Remedy: Артём Филиппов (Alan Wake 2) 19:12 Продюсер The Dispatch: История Анастасии Ковалевой 23:44 Как попасть в геймдев без опыта и профильного образования? 34:27 Что чувствуют разработчики, работая в топ-студиях мира? 37:09 Кранчи, отмены игр и трудные производственные решения 46:52 Связь с комьюнити: Как разработчики влияют на жизнь фанатов 47:34 Сокращения и нестабильность индустрии (Microsoft, Blizzard) 49:44 Свои студии: Успех Mortal Shell и новые проекты 53:50 Возвращение в Россию: Зачем уезжать обратно после успеха? 55:54 Финал: Наши ребята делают GTA 6? Итоги документалки Поддержка канала: https://boosty.to/dashaostro Скачать приложение OstroReads: https://bit.ly/40kpR9H Оформить подписку: https://bit.ly/3sbkHjQ Подписаться: Поддержка канала: https://boosty.to/dashaostro YouTube: https://www.youtube.com/@takostro?sub_confirmation=1 Дзен: https://dzen.ru/takostro VK: https://vk.com/takostro Rutube: https://rutube.ru/channel/30336453/ Яндекс.Музыка: https://music.yandex.ru/album/29088937 VK подкасты: https://vk.com/podcast-213133512_456239032 Задать вопрос Даше или команде: https://app.leadteh.ru/w/iKNx Реклама. ООО Яндекс Музыка. ИНН 9705121040. erid: 2W5zFJVavmF Телеграм-канал Даши https://t.me/DariaOstro Присоединяйся!

, чтобы оставлять комментарии