ПОЯСНЯЮ ЗА ТЕКСТУРЫ. ЧАСТЬ 2. ОПТИМИЗАЦИЯ

Вторая часть серии про текстуры в играх. Разбираем практическую оптимизацию: тайлинг, detail textures, декали, текстурные атласы, virtual texturing (SVT и RVT), ARM-упаковку, мип-мапы, битность и переиспользование ассетов. Примеры из Unreal Engine 5 (Унриал Энджайн Пять) и других движков, плюсы, минусы и когда что применять. ССЫЛКИ: TG: t.me/onedrayyt TWITCH: twitch.tv/onedray03 BOOSTY: boosty.to/onedray Поддержать: www.donationalerts.com/r/one_dray ТАЙМ-КОДЫ: 00:00 - Вступление 00:58 - Tiling/Тайлинг 02:28 - Детализирующие текстуры и декали 06:13 - Текстурный атлас 08:02 - Виртуальные текстуры (SVT, RVT) 10:56 - Упаковка текстур 13:09 - Мип-мапы 15:07 - Битность текстуры (глубина цвета) 16:42 - Повторное использование текстур 19:09 - ВСЁ РЕШАЕТ КОНТЕКСТ 21:16 - Ответы на комментарии 25:32 - ИТОГИ

Иконка канала OneDray
19 подписчиков
12+
8 просмотров
23 дня назад
12+
8 просмотров
23 дня назад

Вторая часть серии про текстуры в играх. Разбираем практическую оптимизацию: тайлинг, detail textures, декали, текстурные атласы, virtual texturing (SVT и RVT), ARM-упаковку, мип-мапы, битность и переиспользование ассетов. Примеры из Unreal Engine 5 (Унриал Энджайн Пять) и других движков, плюсы, минусы и когда что применять. ССЫЛКИ: TG: t.me/onedrayyt TWITCH: twitch.tv/onedray03 BOOSTY: boosty.to/onedray Поддержать: www.donationalerts.com/r/one_dray ТАЙМ-КОДЫ: 00:00 - Вступление 00:58 - Tiling/Тайлинг 02:28 - Детализирующие текстуры и декали 06:13 - Текстурный атлас 08:02 - Виртуальные текстуры (SVT, RVT) 10:56 - Упаковка текстур 13:09 - Мип-мапы 15:07 - Битность текстуры (глубина цвета) 16:42 - Повторное использование текстур 19:09 - ВСЁ РЕШАЕТ КОНТЕКСТ 21:16 - Ответы на комментарии 25:32 - ИТОГИ

, чтобы оставлять комментарии